Controller.game_controller 源代码

"""游戏控制器模块。

该模块提供游戏安装、启动、版本管理等核心功能的控制器接口。
"""

from typing import Dict, List, Optional, Any
from PySide6.QtCore import Signal, QObject

from .base_controller import BaseController
from Utils.locale_manager import LocaleManager


[文档] class GameController(BaseController): """游戏控制器。 负责游戏的安装、启动、版本管理等功能。提供异步的游戏操作接口, 确保长时间运行的操作不会阻塞用户界面。 Attributes: game_launch_started (Signal): 游戏启动开始信号 game_launched (Signal): 游戏启动完成信号 game_terminated (Signal): 游戏结束信号,携带退出码 version_list_updated (Signal): 版本列表更新信号,携带版本列表 download_progress (Signal): 下载进度信号,携带文件名、当前大小、总大小 Example: 使用游戏控制器启动游戏:: controller = GameController() controller.initialize() controller.launch_game("1.21", "player_name") """ # 游戏相关信号 game_launch_started = Signal() """Signal: 游戏启动开始时发出。""" game_launched = Signal() """Signal: 游戏成功启动时发出。""" game_terminated = Signal(int) """Signal[int]: 游戏进程结束时发出,携带退出码。""" version_list_updated = Signal(list) """Signal[list]: 版本列表更新时发出,携带版本信息列表。""" download_progress = Signal(str, int, int) """Signal[str, int, int]: 下载进度更新时发出,参数为(文件名, 当前大小, 总大小)。"""
[文档] def __init__(self, parent: Optional["QObject"] = None): """初始化游戏控制器。 Args: parent: 父QObject对象,用于Qt对象树管理 """ super().__init__(parent) self._game_process: Optional[Any] = None self._versions: List[Dict[str, Any]] = [] self._current_version: Optional[str] = None
[文档] def initialize(self) -> bool: """初始化控制器。 连接Core层相关功能,设置游戏控制器的初始状态。 Returns: 初始化是否成功 Todo: * 连接Core层游戏管理模块 * 加载已安装游戏列表 * 设置默认配置 """ # TODO: 初始化游戏控制器,连接Core层相关功能 return True
[文档] def get_game_versions(self) -> List[Dict[str, Any]]: """获取可用的游戏版本。 Returns: 版本信息列表,每个版本包含以下字段: * **id** (str): 版本标识符 * **type** (str): 版本类型 (release, snapshot, old_beta等) * **releaseTime** (str): 发布时间 Example: 获取版本列表:: versions = controller.get_game_versions() for version in versions: print(f"版本: {version['id']}, 类型: {version['type']}") Todo: 从Core层获取真实的游戏版本列表 """ # TODO: 从Core层获取游戏版本列表 # 示例返回值 return [ {"id": "1.21", "type": "release", "releaseTime": "2023-06-07"}, {"id": "1.20.4", "type": "release", "releaseTime": "2023-12-07"}, ]
[文档] def refresh_version_list(self) -> None: """异步刷新版本列表。 从官方服务器获取最新的游戏版本信息。操作完成后会发出 :attr:`version_list_updated` 信号。 Note: 这是一个异步操作,不会阻塞调用线程。 See Also: :meth:`get_game_versions`: 同步获取版本列表 """ # 异步获取版本列表 self.run_async_task("refresh_versions", self._async_refresh_versions)
def _async_refresh_versions(self) -> List[Dict[str, Any]]: """异步刷新版本列表的内部实现。 Returns: 更新后的版本列表 Note: 这是一个内部方法,不应直接调用。 """ # TODO: 从Core层获取版本列表 versions = self.get_game_versions() self._versions = versions self.version_list_updated.emit(versions) return versions
[文档] def launch_game(self, version_id: str, username: str) -> None: """启动指定版本的游戏。 Args: version_id: 要启动的游戏版本ID,如 "1.21" 或 "1.20.4" username: 玩家用户名 Raises: ValueError: 当版本ID无效时 RuntimeError: 当游戏启动失败时 Note: 这是一个异步操作,启动过程中会发出相应的信号: 1. :attr:`game_launch_started` - 启动开始 2. :attr:`game_launched` - 启动成功 3. :attr:`error_occurred` - 启动失败 Example: 启动最新版本游戏:: controller.launch_game("1.21", "Steve") """ if not version_id or not username: error_msg = LocaleManager().get("version_id_username_empty_error") self.error_occurred.emit(error_msg) return self.game_launch_started.emit() # 异步启动游戏 self.run_async_task( "launch_game", self._async_launch_game, version_id, username )
def _async_launch_game(self, version_id: str, username: str) -> bool: """异步启动游戏的内部实现。 Args: version_id: 游戏版本ID username: 玩家用户名 Returns: 启动是否成功 Note: 这是一个内部方法,不应直接调用。 """ # TODO: 调用Core层启动游戏 self._current_version = version_id # 模拟游戏启动 import time time.sleep(2) # 模拟启动过程 self.game_launched.emit() return True
[文档] def install_game(self, version_id: str) -> None: """安装指定版本的游戏。 Args: version_id: 要安装的游戏版本ID Note: 这是一个异步操作,安装过程中会通过 :attr:`task_progress` 信号报告进度,完成时发出 :attr:`task_completed` 信号。 Example: 安装特定版本:: controller.install_game("1.21") See Also: :meth:`launch_game`: 启动已安装的游戏 """ # 异步安装游戏 self.run_async_task("install_game", self._async_install_game, version_id)
def _async_install_game(self, version_id: str) -> bool: """异步安装游戏的内部实现。 Args: version_id: 游戏版本ID Returns: 安装是否成功 Note: 这是一个内部方法,不应直接调用。 """ # TODO: 调用Core层安装游戏 # 模拟安装过程 import time for i in range(0, 101, 10): self.task_progress.emit("install_game", i) time.sleep(0.5) return True
[文档] def get_current_version(self) -> Optional[str]: """获取当前运行的游戏版本。 Returns: 当前游戏版本ID,如果没有游戏在运行则返回None """ return self._current_version
[文档] def is_game_running(self) -> bool: """检查是否有游戏正在运行。 Returns: 如果有游戏进程在运行返回True,否则返回False """ return self._game_process is not None and self._game_process.poll() is None