"""游戏控制器模块。
该模块提供游戏安装、启动、版本管理等核心功能的控制器接口。
"""
from typing import Dict, List, Optional, Any
from PySide6.QtCore import Signal, QObject
from .base_controller import BaseController
from Utils.locale_manager import LocaleManager
[文档]
class GameController(BaseController):
"""游戏控制器。
负责游戏的安装、启动、版本管理等功能。提供异步的游戏操作接口,
确保长时间运行的操作不会阻塞用户界面。
Attributes:
game_launch_started (Signal): 游戏启动开始信号
game_launched (Signal): 游戏启动完成信号
game_terminated (Signal): 游戏结束信号,携带退出码
version_list_updated (Signal): 版本列表更新信号,携带版本列表
download_progress (Signal): 下载进度信号,携带文件名、当前大小、总大小
Example:
使用游戏控制器启动游戏::
controller = GameController()
controller.initialize()
controller.launch_game("1.21", "player_name")
"""
# 游戏相关信号
game_launch_started = Signal()
"""Signal: 游戏启动开始时发出。"""
game_launched = Signal()
"""Signal: 游戏成功启动时发出。"""
game_terminated = Signal(int)
"""Signal[int]: 游戏进程结束时发出,携带退出码。"""
version_list_updated = Signal(list)
"""Signal[list]: 版本列表更新时发出,携带版本信息列表。"""
download_progress = Signal(str, int, int)
"""Signal[str, int, int]: 下载进度更新时发出,参数为(文件名, 当前大小, 总大小)。"""
[文档]
def __init__(self, parent: Optional["QObject"] = None):
"""初始化游戏控制器。
Args:
parent: 父QObject对象,用于Qt对象树管理
"""
super().__init__(parent)
self._game_process: Optional[Any] = None
self._versions: List[Dict[str, Any]] = []
self._current_version: Optional[str] = None
[文档]
def initialize(self) -> bool:
"""初始化控制器。
连接Core层相关功能,设置游戏控制器的初始状态。
Returns:
初始化是否成功
Todo:
* 连接Core层游戏管理模块
* 加载已安装游戏列表
* 设置默认配置
"""
# TODO: 初始化游戏控制器,连接Core层相关功能
return True
[文档]
def get_game_versions(self) -> List[Dict[str, Any]]:
"""获取可用的游戏版本。
Returns:
版本信息列表,每个版本包含以下字段:
* **id** (str): 版本标识符
* **type** (str): 版本类型 (release, snapshot, old_beta等)
* **releaseTime** (str): 发布时间
Example:
获取版本列表::
versions = controller.get_game_versions()
for version in versions:
print(f"版本: {version['id']}, 类型: {version['type']}")
Todo:
从Core层获取真实的游戏版本列表
"""
# TODO: 从Core层获取游戏版本列表
# 示例返回值
return [
{"id": "1.21", "type": "release", "releaseTime": "2023-06-07"},
{"id": "1.20.4", "type": "release", "releaseTime": "2023-12-07"},
]
[文档]
def refresh_version_list(self) -> None:
"""异步刷新版本列表。
从官方服务器获取最新的游戏版本信息。操作完成后会发出
:attr:`version_list_updated` 信号。
Note:
这是一个异步操作,不会阻塞调用线程。
See Also:
:meth:`get_game_versions`: 同步获取版本列表
"""
# 异步获取版本列表
self.run_async_task("refresh_versions", self._async_refresh_versions)
def _async_refresh_versions(self) -> List[Dict[str, Any]]:
"""异步刷新版本列表的内部实现。
Returns:
更新后的版本列表
Note:
这是一个内部方法,不应直接调用。
"""
# TODO: 从Core层获取版本列表
versions = self.get_game_versions()
self._versions = versions
self.version_list_updated.emit(versions)
return versions
[文档]
def launch_game(self, version_id: str, username: str) -> None:
"""启动指定版本的游戏。
Args:
version_id: 要启动的游戏版本ID,如 "1.21" 或 "1.20.4"
username: 玩家用户名
Raises:
ValueError: 当版本ID无效时
RuntimeError: 当游戏启动失败时
Note:
这是一个异步操作,启动过程中会发出相应的信号:
1. :attr:`game_launch_started` - 启动开始
2. :attr:`game_launched` - 启动成功
3. :attr:`error_occurred` - 启动失败
Example:
启动最新版本游戏::
controller.launch_game("1.21", "Steve")
"""
if not version_id or not username:
error_msg = LocaleManager().get("version_id_username_empty_error")
self.error_occurred.emit(error_msg)
return
self.game_launch_started.emit()
# 异步启动游戏
self.run_async_task(
"launch_game", self._async_launch_game, version_id, username
)
def _async_launch_game(self, version_id: str, username: str) -> bool:
"""异步启动游戏的内部实现。
Args:
version_id: 游戏版本ID
username: 玩家用户名
Returns:
启动是否成功
Note:
这是一个内部方法,不应直接调用。
"""
# TODO: 调用Core层启动游戏
self._current_version = version_id
# 模拟游戏启动
import time
time.sleep(2) # 模拟启动过程
self.game_launched.emit()
return True
[文档]
def install_game(self, version_id: str) -> None:
"""安装指定版本的游戏。
Args:
version_id: 要安装的游戏版本ID
Note:
这是一个异步操作,安装过程中会通过 :attr:`task_progress`
信号报告进度,完成时发出 :attr:`task_completed` 信号。
Example:
安装特定版本::
controller.install_game("1.21")
See Also:
:meth:`launch_game`: 启动已安装的游戏
"""
# 异步安装游戏
self.run_async_task("install_game", self._async_install_game, version_id)
def _async_install_game(self, version_id: str) -> bool:
"""异步安装游戏的内部实现。
Args:
version_id: 游戏版本ID
Returns:
安装是否成功
Note:
这是一个内部方法,不应直接调用。
"""
# TODO: 调用Core层安装游戏
# 模拟安装过程
import time
for i in range(0, 101, 10):
self.task_progress.emit("install_game", i)
time.sleep(0.5)
return True
[文档]
def get_current_version(self) -> Optional[str]:
"""获取当前运行的游戏版本。
Returns:
当前游戏版本ID,如果没有游戏在运行则返回None
"""
return self._current_version
[文档]
def is_game_running(self) -> bool:
"""检查是否有游戏正在运行。
Returns:
如果有游戏进程在运行返回True,否则返回False
"""
return self._game_process is not None and self._game_process.poll() is None